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La rueda de Sino parece ser que dejó de funcionar. Las cinco dimensiones que albergaba estallaron. Su guardián tembló al ver que las criaturas de las distintas dimensiones que allí habitaban podían comenzar a entremezclarse entre sí. Vicente Melo y Lucía Cerverón nos presentan Devious, el juego de rol de ciencia ficción multidimensional que en breve publicará la editorial Holocubierta.
¿Cómo os iniciasteis en el mundo de los juegos de rol?
Vicente: Yo comencé con 14 años en 3ºESO, con un grupo de amigos del instituto, empezamos en casa de uno de ellos a jugar a El Señor de los Anillos, posteriormente pasamos la mesa de juego durante un tiempo a las aulas de las clases de aquellas materias que no nos gustaban tanto.
Lucía: Aunque ya había tenido contacto con el rol gracias a las jornadas que se realizan en Gandía, entré a formar parte del “mundillo” hará unos 6 años, poco antes de comenzar el proyecto. Pronto me enamoré del sector y Vicente me propuso embarcarnos en un proyecto juntos, Devious.
¿Cómo nació Devious, The Wheel of Fate?
Devious nace un mes de diciembre en 2011, cuando Lucía narró a Vicente una historia que tenía pensada para un cómic o novela ilustrada. Ese día le describió un Universo dividido en cinco dimensiones, donde coexistían 5 exóticas razas. Cada una de ellas era la predominante en su dimensión, con culturas, evoluciones y tecnologías distintas que las hacían únicas. Un concepto original que estaba compuesto por humanos, una especie capaz de que modelar la carne, seres que se transformaban en dragón, anfibios supervivientes y criaturas biotecnologías. Era inspirador, por lo que Vicente se ofreció a hacer el sistema para convertir aquel Universo en un juego de rol, a lo que Lucía acepto encantada.
Fue en ese momento donde nace Devious, aunque en aquel momento lo llamamos “Dragon Dance” provisionalmente. Uno de los muchos cambios que sufrió el proyecto durante su evolución.
Devious es un proyecto a cuatro manos de Vicente Melo y Lucía Cerverón...
Devious es un proyecto que tiene muchas manos, aunque nosotros seamos las más visibles. Nació con Lucía, de quien es la idea original y la cual ha podido disfrutar de todas las fases de desarrollo del proyecto.
En cuanto a la etapa de ilustración trabajó codo con codo con Carlos Garijo, otro artista con el que realizó la mayoría de ilustraciones del juego. Ambos iban a la misma facultad de Bellas Artes. Cuando Lucía le propuso colaborar con le proyecto este no lo dudó ni un segundo. Durante el proceso ambos se retroalimentaron del estilo y conocimiento del otro, llegando incluso a intercambiarse obras cuando les surgían dudas.
Aunque en un principio la estética elegida para Devious era más clásica, se realizó un gran trabajo de concept art por parte de Carlos y Lucía entre otros colaboradores como Alvar Fernandez, un artista del cual también podremos encontrar algunas ilustraciones en el juego. Finalmente decidieron darle un toque más actual y colorido en un intento de trasmitir la diversidad de razas y poderes que engloba el juego.
Por otro lado también han colaborado otros compañeros como es el caso de Helena Tamarit en el apartado de narración, o Daniel Correo en la creación del sistema de juego junto a Vicente Melo.
Nos encontramos ante un juego de rol con un mundo con 5 dimensiones distintas...
Devious the Wheel of fate es un universo ambientado en la Rueda de Sino. Un gigantesco artefacto en el que se encuentran engarzadas las 5 dimensiones, una de ellas sería el mundo humano tal cual lo conocemos ahora.
El libro básico está enfocado en la dimensión dracónida, las más antigua de todas. Se trata de una sociedad dividida que no concibe la tecnología como los humanos, puesto que ellos la han desarrollado a través de la magia. Casas de éter o coloridos hechizos de luz forman parte de la cotidianidad de las vidas dracónidas.
Además también describimos, aunque de manera más escueta dentro del básico, el resto de dimensiones, las cuales esperamos poder desarrollar más adelante. Entre ellas encontramos:
La dimensión athánatos está poblada por unos seres de gran espiritualidad cuyo rasgo mas llamativo es que no tienen ningún componente genético que les una como especie. Ellos se sirven de la convocatoria ( uno de los poderes del juego) para esculpir la carne y engendrar una nueva criatura. Un personaje que podrá ser modelado durante su creación a justo del jugador.
Por otro lado existe otra dimensión poblada por una serie de pequeño supervivientes con forma anfibia. Estos son capaces de desarrollar extrañas capacidades que les permiten adaptarse al medio y reproducirse con rapidez. Lejos de entender la ética y moral como un ser humano, su principal objetivo es sobrevivir por encima del resto.
Todo lo contrario que la sociedad xeronte, la cual habita en la dimensión más avanzada tecnológicamente de la Rueda de Sino. Aunque en un principio partieron del ser humano, su cuerpo mutó hasta alejarse de aquella base primigenia hasta convertirse en un ser capaz de alterar su organismo y entrar en simbiosis con la biotecnología. Sustituyen partes de su cuerpo por elementos tecnológicos que les permiten realizar proezas como volar, desarrollar visión térmica, espadas de energía…
Y por último y más familiar la dimensión humana. Esta es un reflejo de la realidad actual, donde distintas organizaciones se encargan de encubrir a los mundanos la existencia del resto de criaturas e incluso integrarlas en la sociedad. Para ello se sirven de diferentes apartados tecnológicos como los hologramas.
¿Qué podemos encontrar en Devious que no podamos encontrar en juegos de la misma temática como The Strange o Brooken Rooms?
En Devious podemos encontrar 5 razas nuevas con su propia historia, sociedad, cultura y desarrollo tecnológico propio y distinto al resto.
A nivel artístico posee un estilo propio, llamativo y que acompaña y ejemplifica esta diversidad dentro del mundo de Devious. A nivel del sistema de juego, destacamos la variabilidad que ofrece, cada una de las 5 razas puede escoger entre 3 poderes sobrenaturales no ligados a la especie. En el juego uno puede ser mago y convocador, aunque ello signifique destinar menos puntos a otras capacidades.
Otro punto característico es la muerte de los personajes, en este caso no tiene porque significar el fin de la campaña. Estos podrán reencarnarse en otro personaje, pudiendo mejorar el alma, albergar recuerdos de las aventuras vividas, y aumentar de esta manera sus capacidades iniciales. Ello permite que tanto jugador y Dj pueden experimentar otro tipo de campañas.
¿Podéis avanzarnos algo más sobre la creación de personajes?
No existen arquetipos, cada raza tiene una serie de “facultades” que les hace distintas al resto y les da en cierta manera su sello identificativo. Este sello busca ser algo característico pero que no limite a la hora de llevar un tipo de personaje, por lo que no existen arquetipos fijos sino que se moldea el personaje al gusto de su creador.
Un punto a destacar durante la creación de personajes es que los athánatos, por su transfondo, pueden configurarse desde 0. En esta etapa se decide si el personaje anda a 2, 4, o más extremidades, si puede volar, sus defensas…
El sistema se basa en dados de 10. ¿Las reglas están concebidas para ser complejas y detalladas o son minimalistas y se enfoca más en potenciar aspectos narrativos?
Nos decantamos por un solo de dado de 10 para darle sencillez al juego, en su desarrollo hemos primado la sencillez y la variabilidad para la creación de personajes, ya que es un juego donde los jugadores disponen de un amplio abanico para elegir, cada raza posee por si misma un abanico amplio de desarrollo. Por otro lado están los poderes y las habilidades de los personajes que dan a los jugadores un sinfín de opciones. La gran cantidad de opciones presentadas hace que la imaginación de los jugadores y el DJ sea el verdadero límite.
¿Cómo funciona la magia en el juego?
La magia en Devious es el control total de la materia, donde jugador y DJ pueden generar desde 0 sus propios hechizos en función de su potencial al tener en cuenta una serie de variables.
No será lo mismo llevar a cabo un hechizo que ya ha sido practicado por el taumaturgo, que improvisar uno con el estrés y desconocimiento que ello conlleva. Para ello habrán penalizadores. De todos modos hemos añadido un pequeño listado de hechizos como ejemplo y ayuda para realizar los propios.
Algunas de nuestras inspiraciones para realizar este sistema han sido Ars Magica o Mago, los cuales también ofrecen un gran abanico de posibilidades que se sirven de distintas variables. Solo aquellos magos con capacidades especiales o muchos años de practica pueden desarrollar la magia de cuerpo, pudiendo afectar al organismo de un objetivo.
¿Qué tipo de historias se pueden vivir en el mundo de Devious?
Uno de los aspectos positivos de Devious son las posibilidades, hemos planteado una sociedad, con sus diferentes entramados políticos y sociales con toques de ciencia ficción y sobrenatural. Ello significa que encontraremos una gran variedad de escenarios donde poder plantear la campaña.
Tramas cotidianas y grandes aventuras épicas pueden darse en cada dimensión, adaptándose así al gusto de los jugadores. De esta manera aunque en la dimensión dracónida prevalece un tono mágico hay recursos en el juego que darán la posibilidad de realizar una partida de supervivencia, investigación, mazmorreo, social...
Holocubierta es la editorial que se encargará de publicar vuestro juego. ¿Cómo conocieron vuestro proyecto?
Cuando el proyecto aún estaba en sus inicios decidimos presentárselo por mail. Aprovechamos las jornadas de rol de Gandía para conocernos y poder hablar sobre él y escuchar sus consejos, puesto que nosotros solo habíamos empezado a dar los primeros pasos y ellos tenían una experiencia que no dudaron en aportar.
Fue con el tiempo y varias modificaciones, entre ellas el título del propio proyecto, cuando empezamos a trabajar juntos para que Devious formará parte de Holocubierta Ediciones. Pusieron profesionales a nuestro alcance y nos ayudaron a hacer crecer ese proyecto inicial que humildemente les presentamos en las jornadas gandienses del 2012.
¿En qué estado de desarrollo se encuentra actualmente Devious, The Weel of Fate?
Ahora mismo estamos revisando el libro, a finales de enero acabamos una corrección ortográfica y algunos fallos en el paginado del libro. En la página de Holocubierta esta previsto para primavera de 2016, pero el proceso editorial es complejo y siempre pueden haber contratiempos que lo retrasen, por lo que preferimos ser cautos y no asegurar ninguna fecha concreta aún.
¿Después de su publicación os dedicaréis a alimentar la vida del juego con material gratuïto como están haciendo los responsables de Espada Negra o Walküre?
Ahora mismo estamos centrados en preparar material complementario para el juego. No depende solo de nosotros, la decisión de su coste y formato de los mismos, pues debemos tratarlo con todo el equipo. De todos modos adelantamos que facilitaremos en todo lo posible material de descarga como fichas, ilustraciones, etc. Estamos abiertos a peticiones.
*Encontrarás en Mathom la mayoría de juegos mencionados en la entrevista, en breve también Devious the Weel of Fate
http://www.mathom-store.com/
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