,
27/11/2015
Noves tecnologies
Gamificar és intentar convertir una informació en una opció més atractiva mitjançant el joc

Informar-te tot jugant

L’era de la infoxicació (la intoxicació per la gran quantitat d’informació existent) ha comportat la saturació informativa. Rebem informació de diferents mitjans i en qualsevol moment. És difícil que els usuaris puguin escollir quina informació els interessa d’aquella que no. Per això, molts mitjans aposten per la gamificació o ludificació dels continguts, convertir una informació en un joc amb el doble objectiu d’atraure lectors/oients/espectadors i diferenciar-se de la competència, com expliquen a la revista Capçalera del Col·legi de Periodistes de Catalunya.

Trobem exemples d’aquest jocs periodístiques a diferents mitjans, tot i que els Estats Units són els principals impulsors. Però també trobem d’altres exemples més propers:

  • Diari Ara.: el joc “Digue’m com parles i et diré d’on ets” o “El Recomanador de Sant Jordi”
  • Aplicació Foursquare: l'aplicació que dóna insígnies virtuals als usuaris que fan cehck-in a un cafè o restaurant de la xarxa social.  
  • Lloc de noticíes BuzzFeed
  • Aplicació Hootsuite: l’aplicació que permet administrar diferents perfils a xarxes socials ha creat un perfil d’ambaixadors que permet a les persones que en formen part guanyar insígnies i punts i aconseguir regals.

Segons un estudi de la Universitat de Columbia, hi ha tres mecanismes de jocs a les noticies:

  • Les medalles, els punts i premis
  • Els qüestionaris
  • Els newsgames

Però la creació d’aquests continguts en format de joc comporta molta dedicació, per això no comptem amb una implantació massiva. Dissenyar un joc per explicar una noticia requereix temps, diners i un equip format per diferents professionals especialistes. Com s’explica a la revista Capçalera, el model que s’imposa és el de les plantilles, que permet els periodistes publicar informació sense necessitat de saber programar, com fa BuzzFeed.

*Surtdecasa.cat no es fa responsable de la redacció i contingut d'aquest post.

Lleidatana d’adopció i calafina de naixement, sóc llicenciada en Comunicació Audiovisual i apassionada de la comunicació 2.0. Les xarxes socials són la meva perdició, així que aquí en parlarem i molt. Però sempre buscant una relació amb Ponent i amb les activitats que aquí s’hi desenvolupen. Espero rebre els vostres comentaris i propostes. Per cert, em dic Meritxell i sóc la meitat de MiM Comunicació

21/06/2017
Segur que tots heu sentit a parlar del brainstorming o pluja d'idees. Una nova vessant d'aquesta tècnica és el "brainwriting".
22/05/2017
Els natius digitals utilitzen els dispositius electrònics de manera tan innata com la resta ho fem amb els bòligrafs. Tocar una pantalla i desplaçar el dit és una de les activitats més habituals entre els més petits.
20/04/2017
Tenim intoxicació de xarxes socials.
26/03/2017
Lleida també és pionera en l'àmbit de la tecnologia i el social media. Una advocada lleidatana, Alina Franco, ha creat l'aplicació i xarxa social de moda i estilisme
16/03/2017
Les xarxes socials han revolucionat la comunicació de les empreses i els emprenedors amb els seus seguidors.
02/12/2016
L'amic invisible s'ha convertit en un element més de les festes nadalenques. De la mateixa manera que preparem l'arbre, col·loquem el tió o tronc i les figuretes del pessebre, molts grups d'amics, coneguts i companys de feina orga
02/11/2016
L'1 de novembre commemorem el dia de Tots Sants i fem un petit homenatge a tots aquells que ja no estan amb nosaltres. Per això, avui parlem de la mort on-line, del dret a desaparèixer també a Internet.