Jump to navigation
Divendres
19 abril 2024
Terres de l'Ebre
Agenda
Terres de l'Ebre
Penedès
Camp de Tarragona
Empordà
Ponent
Girona
Centre
Pirineus
Barcelona
Inicia sessió
Registra't
Edicions territorials
Terres de l'Ebre
Penedès
Camp de Tarragona
Empordà
Ponent
Girona
Centre
Pirineus
Barcelona
Inici
Agenda
Experiències
Cartellera
Blogs
Seccions
Menjar i beure
Arts
Espectacles
Música
Llibres
Família
Entorn
Fires i Festes
Activa't
Botiga
Qui som
Contacta
Publicitat
Col·labora
Textos legals
Videojocs fets a casa nostra
El tortosí Marc Borràs ha participat en la creació d’un videojoc d’aventures
Surtdecasa Ebre
,
13/03/2012
Arts
Marc Borràs és estudiant del Màster en Animació, Art Digital i Videojocs de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) i, juntament amb el seus companys Ibai Jurado, Isaac Molero, Verónica Llinares i Pedro Fuentes, han creat
Aztlan: Rise of the Shaman,
un joc trepidant de plataformes 2D amb gràfics en 3D ambientat en la mitologia asteca.
Els seus creadors assumeixen que van començar a interessar-se pels videojocs quan eren adolescents. “Des que anava a l'institut vaig començar a interessar-me. No només volia jugar a jocs, sinó saber com es feien. Per això em comprava revistes com
Micromania Hobby Consolas
o
Edge
”, diu Pedro Fuentes. Ibai Jurado comparteix aquesta inquietut per saber com es feien els jocs. “Des de sempre he tingut la curiositat de saber com es fan les coses i, en els videojocs, molt més”, diu. Marc Borràs també reconeix que des de molt petit demanava consoles als reis mags. “Videoconsola que sortia al mercat, videoconsola que tenia a les meues mans”, explica.
Pel que fa al joc
Aztlan: Rise of the Shaman
, Borràs explica que les influències han estat la pel·lícula d'
Indiana Jones i el Temple Maleït
. I de jocs, el
Pitfall,
unes plataformes 2D del 1982 i el mític
Donkey Kong Country
de Super Nintendo del 1994, i la seua respectiva versió per a Wii
Donkey Kong Country Returns
.
Pedro Fuentes explica que el sector dels videojocs cada cop guanya més terreny a Espanya. “És una llàstima que el nostre govern no doni ajudes al sector. Molts dels nostres docents que hi treballen ens van comentar que cal tenir paciència i perseverança per treballar”, diu. “Crec que en altres països com Anglaterra, Alemanya, Estats Units i Japó no és que sigui més fàcil, sinó que hi ha més empreses, i això és que hi ha més possibilitats”, explica Fuentes. ”Si comparem com afecta la crisi a la indústria del cinema o de la música, la indústria del videojoc genera més beneficis que el cinema i la música junts. Recentment, l'aparició de noves plataformes com les xarxes socials i els mòbils d'última generació han fet augmentar el nombre d'empreses dedicades al sector del videojoc. Això fa que hi hagi molta varietat de jocs al mercat i més demanda de gent preparada per treballar en la indústria del videojoc”, diu Borràs. El joc ja es pot descarregar completament gratis tant per PC com per Mac a
http://aztlangame.wordpress.com/
A
També et pot interessar
Foto:
Cedida
Veure les cares del món, un exercici d'ampliació
Foto:
Cedida
Joan Panisello: “La gent ja ha entès que la creativitat és sortir-se'n dels motllos establerts”
Foto:
Pere Ayuso
Els 11 concerts alquímics de les Jornades Musicals a l'Ermita de la Pietat
Foto:
Cedida
Carles Castellà: "Preferim dir podar en lloc d'esllemenar; botifarra en lloc de baldana"
Foto:
Cedida
Per què Alcanar és un tresor iber?
Foto:
Cedida
Miquel Àngel Marín: "Nosaltres som unes guerrilles que volem evitar que la cultura es consideri només una cosa seriosa"